我的世界怎么做成就的?

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这问题问得,让我都有点不敢看答案了…… 不过还是说吧(我也不知道能不能帮你解决) 这其实是一个游戏模组里面的东西,就是玩家可以获取“奖励”然后增加自己的经验值(在这里叫经验球) 而这些“奖励”需要自己手动去收集或者合成,而每个“奖励”所能获得的体验值是不同的 有可能你一个晚上就为了收集齐5个金苹果或蓝钻石或是林克徽章,然后才获得100的经验值;也有可能你随手打死一匹野马却得到了200的经验值;还有可能你花了一下午去击杀末影龙,最后只获得了100的经验值。 所以这个“经验球”的多少并不能确定你用了多少时间。 因为这是一个可以量化的游戏内容,所以Mojang就添加了新的东西来让玩家的游戏时间变得没有意义——新添加了一些无法计算时间的经验值(就是那些无法通过正常方法获得的),从而让玩家不能单纯用玩游戏的时间来衡量自己的成长,使得游戏时间不再像以前那样是硬性的指标,而是增加了一些弹性。

举个例子: 例如我给你一个金苹果和两个蓝钻石和一个林克徽章,你能得到300的体验值;但你也要知道,别人可能只给你三个糖,你也只能得到300的点数,但别人有可能给你一堆鱼,你也可以获得400的体验值! 也就是说别人用一个糖可能跟你换一个林克徽章+一个蓝钻+三个糖,最后谁的经验值多谁就赢了! 但实际上你是没变的,无论给你什么都是加100的经验值,只是有人给你一堆鱼你高兴坏了,以为是自己赚了,结果别人用一把铁剑换了你手上的三根糖,你还不知道,还以为自己是赚的。 最后的结果就是这样: 当然这种非常规获得的经验值是有上限的,应该不会让你轻松获得1万点的经验值,毕竟要平衡游戏,不能让一些人无下限地获得经验值。

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