我的世界多人服?

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我做过一个基于HTTP的多人游戏服务器,支持在线玩家,服务器状态,物品交易,聊天。 可以支持大量用户的同时运行(几百人同时在线无压力),并且不会使性能产生太大的下降。这个服务器采用Java语言开发,使用了Mina的netty库实现一个简易的服务器套接字,使用Bukkit插件框架实现了对Minecraft的模拟,最后利用HTTP和Websocket将数据和消息进行打包并发给客户端。当然,由于时间的关系,有一些功能并没有完成(如交易系统)。

服务器的核心是数据结构,我们设计了一个简单的数组来实现对玩家的管理,每个玩家都维护着一组坐标和视角数据以及一系列的数据缓存,在玩家与服务器交换数据的时候,主要是更新这些数据,这样避免了在每次交互的时候都要全量交换数据。另外,我们在处理一些需要批量处理的事件的时候,例如刷怪,使用多线程和队列的方式,使多个操作能够同时执行而不会出现阻塞。 在服务器中,我们实现了两个不同的游戏模式,允许玩家自由切换。

对于游戏物品的管理方面,我们做了比较简单的设计,将物品分门别类,通过ID和名称来索引,当有物品加入或者删除时,对数据库进行一次更新就能实现添加/删除功能,并在显示的时候根据不同的需求以不同的方式来生成文本显示。 关于网络数据交换部分,因为之前已经实现了简单的数据结构和快速事件处理,这部分就稍微简化了一些。我用到了Java中的序列化和对象编码的功能,将需要传递的实体进行编码,然后发送给浏览器,在接收到的时候解码并恢复为需要的实体。

当然,因为是早期的工作,还有很多不完善的地方。比如对于内存的优化就可以再进一步,还有对于游戏逻辑的优化,使服务器能够做到更高效的运行等等。 这个项目对我来说,最主要的收获就是在短时间内能够搭建起一个小型的服务器,并且能够实际运行起来,也学习了Mina、Netty等网络编程相关的技术,还了解了一些Java相关的设计模式和工具。

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